文明与征服是什么游戏(文明与征服好玩吗)

《文明与征服》。平心而论,在玩法上,它确实有了很大的创新,至少不是如今市面上的占格子游戏,征兵也确实是零损耗

宣传和游戏内容一致,这是目前很多SLG游戏就无法做到的一点。冲着这个,刀子硬是体验了下去。这是除了三国志战略版、率土之滨后,唯一吸引刀子玩了一个赛季的SLG游戏。

三国志战略版和文明与征服,哪个可玩性更高?

也是仅仅半个月左右的时间,刀子带领一个弱盟,打服了一个包含满红大佬的联盟,也算是资深老玩家了。但后来还是弃坑了。

有朋友问,为什么?

文明与征服,确实有它独特的魅力,能够挤掉万国觉醒在SLG游戏中的地位,着实不易。而它的魅力在于两点:

第一平民玩家照样可以打满红,控制流的作用很强,适合黑科技生存;

第二联盟指挥的作用和价值要远高于同类型SLG游戏,发挥地余地大,策略性更足。

而刀子退游的原因很简单:太肝了!

说实话,氪金,哪一款SLG游戏都氪金,只要氪武将氪技能,不卖资源,刀子都能接受。所以,刀子并不在乎这一点。但它的肝度确实让刀子没法接受。

前两日,刀子凭借肝度,拿到了盟主竞选的资格并成功竞选盟主,肝越来越不够用。每天有固定的活动,需要定时上线,据点攻打(类似于铺路)几乎是24小时都可以。你慢别人就快,就必须要管理将成员的时间按时间段划分,保证不间断地占领据点。

如此,确实是肝不动了,即便它再好玩,也退坑了!

三国志战略版和文明与征服,哪个可玩性更高?

这么肝的游戏,凭什么有望超越三国志战略版?

就刀子而言,三战的最大魅力在于休闲

三国志战略版能让刀子玩到现在,唯一的优点就是休闲。目前没有任何一款SLG游戏,比三战更为休闲。前期开荒,也就是肝一两天而已,只要不去航母区,开荒节奏完全跟得上,且大盟都有自己的机制,不用怕发育节奏慢!

在三战的玩家介绍中,“早中晚上线三次”的比比皆是。刀子也是这样的一个玩家很佛系,对土地不执着,有几块地屯田练级就行。后面双城建筑拉满,养个两三队没问题、

如果说三战还肝的话,那一定是追求地太多了!三战能够长期霸榜,和玩法的休闲有很大的关系。凡是关注每月游戏榜单的人,都能发现上榜的游戏,大多有两个特点:不氪不肝!

这个特点三战基本符合(不接受反驳),不能上前三,和SLG游戏的小众关系极大。

三国志战略版和文明与征服,哪个可玩性更高?

这么夸三战,文明与征服又如何能比?

三战的弱点在于玩法过于单一,文明与征服(以下简称文征)的特点在于玩法丰富、战斗富有激情!它和三战刚好是两个极端,三战玩法精简,它的玩法极为丰富,适应了两类不同的群体。

最近爆料的二赛季商贸玩法,又是完全摒弃了以往SLG游戏一成不变的开荒体验。文征的二赛季,再次摒弃了占格子的开荒,并且将其一赛季的开荒方式也完全否定了。至于二赛季开荒到底肝不肝,刀子还没有体验,但至少有一点是能肯定,它在不断创新,而且是颠覆式的创新!

仅凭这一点,刀子就很看好这款游戏!如果能减少氪金,降低肝度,它登顶SLG王座,也是迟早的事。

三国志战略版和文明与征服,哪个可玩性更高?

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